loga: Images Google lub Brandsoftheworld
Zaczynamy
1. Uruchamiamy program Adobe Photoshop, otwieramy dowolną teksturę. Teraz przechodzimy do kanału Layers, który znajdziemy w prawym dolnym rogu programu (jeżeli nie ma to wchodzimy w menu: Windows -> Layers). Następnie naciskami kombinacje klawiszy Ctrl + J, dzięki tej opcji warstwa z teksturš się powieli, następnie tworzymy nowy folder, zamieszczam pomocny screen:

2. Gdy już go stworzymy będzie miał on jakąś domyślną nazwę, nas to jednak nie interesuje, bowiem nie to jest najważniejsze. Opcję mieszania nowego folderu ustawiamy na Linear Burn, gdy już to zrobiliśmy, w nowym folderze tworzymy nową warstwę. Nie jest to trudne, wystarczy, że na klawiaturze wciśniemy kombinację Ctrl + Shift + N, gdy wyskoczy nam okienko klikamy na OK. Czyli tak, cały nasz kanał Layers powinien po tym krótkim zabiegu wyglądać tak:

3. Jeżeli wszystko idzie zgodnie z planem, przechodzimy do kolejnego punktu. Punkt ten nosi nazwę "kolorowanie i nakładanie logosów". Nie jest to wcale takie trudne, bowiem większość ciężkiej pracy wykonaliśmy na samym początku. ;) Zaznaczamy naszą pustą jeszcze warstwę i nakładamy kolory na naszą teksturę. Prawda, że to nie jest trudne? Dodatkowo, wszystkie teksturki mają specjalne "kreski", dzięki którym nie wyjedziemy poza pole bandy. :) Aha, ważna sprawa... Kolorki nakładamy tzw. "kwadracikiem":

4. Kolory nałożone? Świetnie... ;) Teraz przyszedł czas na loga/napisy. Na samym wstępie wytłumaczę Wam na czym polega spłaszczanie. Otóż spłaszczanie polega na zmniejszaniu wysokości logosa/napisu, tak, aby w grze wyglądał on naturalnie, tzn. nie był rozciągnięty. Spłaszcza się za pomocą Ctrl + T i ściskaniu loga/napisu w poziomie, nie w pionie. Oczywiście, nie chodzi o ściskanie tak, aby logo nie było widoczne... :P Pamiętajcie także, aby ustawiać logo/napis równo, tzn. nie za wysoko nie za nisko, tylko na samym środku. Nie możesz ustawić loga w środku, bo idzie albo na sam dół albo na samą górę? Jest na to rada: Ctrl + T, przytrzymujemy klawisz Ctrl i delikatnie ustawiamy. Jeszcze słówko na temat koloru czarnego. Do FIFY robimy trochę innym sposobem, ponieważ chcemy, aby nasza tekstura była widoczna. Przykładowy kolor czarny, to 64x64x64, a w Photoshopie wygląda to tak:

Myślę, że to wszystkie najważniejsze rzeczy dotyczące spłaszczania i w ogóle band. Poniżej zamieszczę przykład zrobionej przeze mnie bandy, na której możecie się wzorować, gdy robicie ją po raz pierwszy.

5. Gdy już wszystko zrobicie, czas ją zapisać na dysku i udostępnić innym. File -> Save As.. wybieramy dowolną nazwę i z wysuwanej listy formatów wybieramy png, to ważne! Gdy klikniemy na OK, program zacznie zapisywać dane na dysku, następnie wyskoczy okienko z opcjami PNG, wybieramy pierwszą opcję, czyli None i OK.
Masz pytanie/problem? Pisz na moje Gadu-Gadu: 5805046
Pomóż mi stworzyć obszerne FAQ, tak, aby inni nie mieli problemów! :)
Tutorial by Ricky Copyright © 2009 wszelkie prawa zastrzeżone // kopiowanie, udostępnianie bez wiedzy autora zabronione!